<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feed.bde.me/styles/feedsky7.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feed.bde.me" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feed.feedsky.com/straw" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Fri, 19 Feb 2010 10:29:51 GMT</lastBuildDate><title>稻草地</title><description>僅在一瞬間，讓淚水沾濕了眼睛，也終于明白文字是注定逃避不開的嗎啡。</description><image><url>http://www.feedsky.com/feed/straw/sc/gif</url><title>稻草地</title><link>http://bde.me</link></image><link>http://bde.me</link><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><language>en</language><pubDate>Fri, 19 Feb 2010 14:38:40 GMT</pubDate><item><title>制作显示器效果图</title><link>http://bde.me/display.bde</link><content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;alignnone&quot; src=&quot;http://flowersun.me/jiaocheng/display/7.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;more-74&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
作者: Andrea Austoni&lt;br /&gt;
制作工具：Adobe Photoshop&lt;br /&gt;
原文地址：&lt;a href=&quot;http://psd.tutsplus.com/tutorials/icon-design/creating-a-set-of-digital-painting-icons-part-5-cityscape-display-icon/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;猛击此链接&lt;/a&gt; (英文强悍的可以参考原文，我只翻译了制作显示器部分，原作者剩下的的步骤为在显示器屏幕上添加画面。转载请注明出处。谢谢。)&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;步骤一：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
打开一个新的文件，并设置画布 512pxＸ512px。设置前景颜色为浅灰色。选择圆角矩形工具（ｕ）从工具栏中，确保半径设置为 10px，并设置为从中心绘制，从画布中心绘制矩形480pxＸ300px。这将是显示器的外框。将层命名为frame。&lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;alignnone&quot; src=&quot;http://flowersun.me/jiaocheng/display/1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;403&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;步骤二：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
按住Ctrl单击图层调板中的步骤一所绘制的缩略图。 从选择菜单中选择修改&amp;gt;缩收，并输入2个像素，确定。创建一个新层并在选区中填充黑色。命名此层为glass。&lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;alignnone&quot; src=&quot;http://flowersun.me/jiaocheng/display/2a.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;403&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;alignnone&quot; src=&quot;http://flowersun.me/jiaocheng/display/2b.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;403&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;步骤三：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
按住Ctrl单击glass层，修改&amp;gt;缩收，并输入1个像素，确定。填充白色到黑色的垂直渐变到新的层。在层上添加图层蒙版，填充黑色，选择多边形套索工具（L）在图层蒙版中画出如效果图显示的形状，并填充白色。将层模式设置为滤色模式，不透明度调整为20%。将层命名为reflection。&lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;alignnone&quot; src=&quot;http://flowersun.me/jiaocheng/display/3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;步骤四：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
使用矩形选框工具（M）在“glass层”以上和“reflection层”以下创建一个新层，并填充颜色，例如浅蓝色。其命名为screen。添加在屏幕上方的针孔摄像头和在底部的LOGO。然后使LOGO发光。&lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;alignnone&quot; src=&quot;http://flowersun.me/jiaocheng/display/4.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;步骤五：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
浅灰色绘制一个圆角矩形，效果如图所示。从工具栏中选择直接选择工具（A）。选择上面的点，逐渐向中心移动，使上部分变细。添加一个垂直渐变叠加的图层样式的来模拟显示器的支架的曲线阴影。请参考图片的设置。 看起来不错，但当然，我们需要增加一些厚度的支持。将层命名为support。&lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;alignnone&quot; src=&quot;http://flowersun.me/jiaocheng/display/5.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;步骤六：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
复制support层，将此层置于suppoet下方，并将位置向下移动2px。添加渐变叠加样式，如图所示。&lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;alignnone&quot; src=&quot;http://flowersun.me/jiaocheng/display/6.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;步骤七：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
制作显示器阴影。新建shadow层，用椭圆工具填充黑色，并高斯模糊，数值可自行设置，视效果而定。可用工具栏中的模糊工具和加深减淡工具进行效果修饰。&lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;alignnone&quot; src=&quot;http://flowersun.me/jiaocheng/display/7.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ps.以下为图层各个模式的说明，很多人知道这些模式，却不知道这些模式到底是什么效果……&lt;br /&gt;
Normal&lt;br /&gt;
正常模式，也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dissolve&lt;br /&gt;
溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值，与像素的不透明度有关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Behind&lt;br /&gt;
背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels（锁定透明区域）为不勾选状态才有效。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Clear&lt;br /&gt;
清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关，只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具（当FillPixel选项处于勾选状态时）、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Darken&lt;br /&gt;
变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色，选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换，而较暗的像素就不会发生变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Multiply&lt;br /&gt;
正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息，并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话，产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ColorBurn&lt;br /&gt;
颜色加深模式。让底层的颜色变暗，有点类似于正片叠底，但不同的是，它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LinearBurn&lt;br /&gt;
线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底，通过降低亮度，让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lighten&lt;br /&gt;
变亮模式。和变暗模式相反，比较相互混合的像素亮度，选择混合颜色中较亮的像素保留起来，而其他较暗的像素则被替代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Screen&lt;br /&gt;
屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说，对于屏幕模式，颜色具有相加效应。比如，当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候，以 Screen模式混合就会得到RGB值为（255，255，255）的白色。而相反的，黑色意味着为0。所以，与黑色以该种模式混合没有任何效果，而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色（RGB值为255，255，255）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ColorDodge&lt;br /&gt;
颜色减淡模式。与 ColorBurn刚好相反，通过降低对比度，加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LinearDodge&lt;br /&gt;
线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮，以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Overlay&lt;br /&gt;
叠加模式。像素是进行Multiply（正片叠底）混合还是Screen（屏幕）混合，取决于底层颜色。颜色会被混合，但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SoftLight&lt;br /&gt;
柔光模式。变暗还是提亮画面颜色，取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色（光源）亮度高于50%灰，底层会被照亮（变淡）。如果上层颜色（光源）亮度低于50%灰，底层会变暗，就好像被烧焦了似的。&lt;br /&gt;
如果直接使用黑色或白色去进行混合的话，能产生明显的变暗或者提亮效应，但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HardLight&lt;br /&gt;
强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色，取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色（光源）亮度高于 50%灰，图像就会被照亮，这时混合方式类似于Screen（屏幕模式）。反之，如果亮度低于50%灰，图像就会变暗，这时混合方式就类似于 Multiply（正片叠底模式）。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合，得到的也将是纯黑或者纯白。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VividLight&lt;br /&gt;
艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色，取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色（光源）亮度高于50%灰，图像将被降低对比度并且变亮；如果上层颜色（光源）亮度低于50%灰，图像会被提高对比度并且变暗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LinearLight&lt;br /&gt;
线性光模式。如果上层颜色（光源）亮度高于中性灰（50%灰），则用增加亮度的方法来使得画面变亮，反之用降低亮度的方法来使画面变暗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PinLight&lt;br /&gt;
固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色（光源）亮度高于50%灰，比上层颜色暗的像素将会被取代，而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色（光源）亮度低于50%灰，比上层颜色亮的像素会被取代，而较之暗的像素则不发生变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Difference&lt;br /&gt;
差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布，对上下像素的颜色值进行相减处理。比如，用最大值白色来进行Difference运算，会得到反相效果（下层颜色被减去，得到补值），而用黑色的话不发生任何变化（黑色亮度最低，下层颜色减去最小颜色值0，结果和原来一样）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Exclusion&lt;br /&gt;
排除模式。和Difference类似，但是产生的对比度会较低。同样的，与纯白混合得到反相效果，而与纯黑混合没有任何变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hue&lt;br /&gt;
色调模式。决定生成颜色的参数包括：底层颜色的明度与饱和度，上层颜色的色调。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Saturation&lt;br /&gt;
饱和度模式。决定生成颜色的参数包括：底层颜色的明度与色调，上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合（灰色）不产生任何变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Color&lt;br /&gt;
着色模式。决定生成颜色的参数包括：底层颜色的明度，上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Luminosity&lt;br /&gt;
明度模式。决定生成颜色的参数包括：底层颜色的色调与饱和度，上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反，它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/334001467/straw/feedsky/s.gif?r=http://bde.me/display.bde&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/straw/334001467/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/straw/334001467/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://bde.me/display.bde/feed</wfw:commentRss><slash:comments>2</slash:comments><description>作者: Andrea Austoni
制作工具：Adobe Photoshop
原文地址：猛击此链接 (英文强悍的可以参考原文，我只翻译了制作显示器部分，原作者剩下的的步骤为在显示器屏幕上添加画面。转载请注明出处。谢谢。)
步骤一：
打开一个新的文件，并设置画布 512pxＸ512px。设置前景颜色为浅灰色。选择圆角矩形工具（ｕ）从工具栏中，确保半径设置为 10px，并设置为从中心绘制，从画布中心绘制矩形480pxＸ300px。这将是显示器的外框。将层命名为frame。

步骤二：
按住Ctrl单击图层调板中的步骤一所绘制的缩略图。 从选择菜单中选择修改&amp;#62;缩收，并输入2个像素，确定。创建一个新层并在选区中填充黑色。命名此层为glass。


步骤三：
按住Ctrl单击glass层，修改&amp;#62;缩收，并输入1个像素，确定。填充白色到黑色的垂直渐变到新的层。在层上添加图层蒙版，填充黑色，选择多边形套索工具（L）在图层蒙版中画出如效果图显示的形状，并填充白色。将层模式设置为滤色模式，不透明度调整为20%。将层命名为reflection。

步骤四：
使用矩形选框工具（M）在“glass层”以上和“reflection层”以下创建一个新层，并填充颜色，例如浅蓝色。其命名为screen。添加在屏幕上方的针孔摄像头和在底部的LOGO。然后使LOGO发光。

步骤五：
浅灰色绘制一个圆角矩形，效果如图所示。从工具栏中选择直接选择工具（A）。选择上面的点，逐渐向中心移动，使上部分变细。添加一个垂直渐变叠加的图层样式的来模拟显示器的支架的曲线阴影。请参考图片的设置。 看起来不错，但当然，我们需要增加一些厚度的支持。将层命名为support。

步骤六：
复制support层，将此层置于suppoet下方，并将位置向下移动2px。添加渐变叠加样式，如图所示。

步骤七：
制作显示器阴影。新建shadow层，用椭圆工具填充黑色，并高斯模糊，数值可自行设置，视效果而定。可用工具栏中的模糊工具和加深减淡工具进行效果修饰。

Ps.以下为图层各个模式的说明，很多人知道这些模式，却不知道这些模式到底是什么效果……
Normal
正常模式，也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。
Dissolve
溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值，与像素的不透明度有关。
Behind
背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels（锁定透明区域）为不勾选状态才有效。
Clear
清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关，只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具（当FillPixel选项处于勾选状态时）、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。
Darken
变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色，选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换，而较暗的像素就不会发生变化。
Multiply
正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息，并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话，产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。
ColorBurn
颜色加深模式。让底层的颜色变暗，有点类似于正片叠底，但不同的是，它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。
LinearBurn
线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底，通过降低亮度，让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。
Lighten
变亮模式。和变暗模式相反，比较相互混合的像素亮度，选择混合颜色中较亮的像素保留起来，而其他较暗的像素则被替代。
Screen
屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说，对于屏幕模式，颜色具有相加效应。比如，当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候，以 Screen模式混合就会得到RGB值为（255，255，255）的白色。而相反的，黑色意味着为0。所以，与黑色以该种模式混合没有任何效果，而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色（RGB值为255，255，255）。
ColorDodge
颜色减淡模式。与 ColorBurn刚好相反，通过降低对比度，加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
LinearDodge
线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮，以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
Overlay
叠加模式。像素是进行Multiply（正片叠底）混合还是Screen（屏幕）混合，取决于底层颜色。颜色会被混合，但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。
SoftLight
柔光模式。变暗还是提亮画面颜色，取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色（光源）亮度高于50%灰，底层会被照亮（变淡）。如果上层颜色（光源）亮度低于50%灰，底层会变暗，就好像被烧焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去进行混合的话，能产生明显的变暗或者提亮效应，但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。
HardLight
强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色，取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色（光源）亮度高于 50%灰，图像就会被照亮，这时混合方式类似于Screen（屏幕模式）。反之，如果亮度低于50%灰，图像就会变暗，这时混合方式就类似于 Multiply（正片叠底模式）。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合，得到的也将是纯黑或者纯白。
VividLight
艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色，取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色（光源）亮度高于50%灰，图像将被降低对比度并且变亮；如果上层颜色（光源）亮度低于50%灰，图像会被提高对比度并且变暗。
LinearLight
线性光模式。如果上层颜色（光源）亮度高于中性灰（50%灰），则用增加亮度的方法来使得画面变亮，反之用降低亮度的方法来使画面变暗。
PinLight
固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色（光源）亮度高于50%灰，比上层颜色暗的像素将会被取代，而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色（光源）亮度低于50%灰，比上层颜色亮的像素会被取代，而较之暗的像素则不发生变化。
Difference
差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布，对上下像素的颜色值进行相减处理。比如，用最大值白色来进行Difference运算，会得到反相效果（下层颜色被减去，得到补值），而用黑色的话不发生任何变化（黑色亮度最低，下层颜色减去最小颜色值0，结果和原来一样）。
Exclusion
排除模式。和Difference类似，但是产生的对比度会较低。同样的，与纯白混合得到反相效果，而与纯黑混合没有任何变化。
Hue
色调模式。决定生成颜色的参数包括：底层颜色的明度与饱和度，上层颜色的色调。
Saturation
饱和度模式。决定生成颜色的参数包括：底层颜色的明度与色调，上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合（灰色）不产生任何变化。
Color
着色模式。决定生成颜色的参数包括：底层颜色的明度，上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。
Luminosity
明度模式。决定生成颜色的参数包括：底层颜色的色调与饱和度，上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反，它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/334001467/straw/feedsky/s.gif?r=http://bde.me/display.bde&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/straw/334001467/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/straw/334001467/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category>photoshop</category><category>教程</category><category>显示器</category><category>codex</category><pubDate>Fri, 19 Feb 2010 18:29:51 +0800</pubDate><author>straw</author><comments>http://bde.me/display.bde#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://bde.me/?p=74</guid><dc:creator>straw</dc:creator><fs:srclink>http://bde.me/display.bde</fs:srclink><fs:srcfeed>http://bde.me/feed</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/straw/~7486591/334001467/5175681</fs:itemid></item><item><title>迷失</title><link>http://bde.me/lost.bde</link><content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; src=&quot;http://flowersun.me/img/001.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;333&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　高中同学会的小聚，大家都有所改变，发福的发福，成熟的成熟，步入社会的几乎都言谈老练，交际手段不是一流也是二流，对付我的不入流，可谓绰绰有余。&lt;br /&gt;
　　不知道是我是太过于早熟在高中那会就熟透了……还是至今没有成熟……班主任说我一点都没变，我心想希望我能一辈子不变，纵使老妖怪，又有何妨。&lt;span id=&quot;more-73&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　　那晚我自做孽被灌好多红酒……回家后躺床上持续到凌晨酒醒，但越发头疼欲裂，裂着裂着就睡觉了……一觉到下午。&lt;br /&gt;
　　即将毕业，我又开始迷失，就像高中毕业那年一样，对于作出选择，我害怕的承担后果，我希望我所作出的任何一个决定，我都有十足的把握，可对于人生，几人能有把握。未来总是像穿着纱衣的姑娘，让人小心肝扑通扑通的跳……出国or工作，这是个很严重的抉择，前者就是出去后不用回来了，俺娘说，你走了就别回来……后者，是一个如何的生活，我不堪想象……春节看到有些人说，在外累死累活，压力繁多，失去了生活的乐趣，为了啥？回家工作休闲的生活多好啊。我得想明白，我活着是为了享受生活，还是为了啥……不然，有天明白的时候，却发现已经失去了本该有的乐趣……就像失去咪咕一样，来的那样突然。&lt;br /&gt;
　　咪咕是我用M值换的……换来没多久，就被我小侄子抢走……悲剧……当时就给它拍了一张照片，想不到成了永别T。T&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/333467248/straw/feedsky/s.gif?r=http://bde.me/lost.bde&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/straw/333467248/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/straw/333467248/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://bde.me/lost.bde/feed</wfw:commentRss><slash:comments>2</slash:comments><description>　　高中同学会的小聚，大家都有所改变，发福的发福，成熟的成熟，步入社会的几乎都言谈老练，交际手段不是一流也是二流，对付我的不入流，可谓绰绰有余。
　　不知道是我是太过于早熟在高中那会就熟透了……还是至今没有成熟……班主任说我一点都没变，我心想希望我能一辈子不变，纵使老妖怪，又有何妨。
　　那晚我自做孽被灌好多红酒……回家后躺床上持续到凌晨酒醒，但越发头疼欲裂，裂着裂着就睡觉了……一觉到下午。
　　即将毕业，我又开始迷失，就像高中毕业那年一样，对于作出选择，我害怕的承担后果，我希望我所作出的任何一个决定，我都有十足的把握，可对于人生，几人能有把握。未来总是像穿着纱衣的姑娘，让人小心肝扑通扑通的跳……出国or工作，这是个很严重的抉择，前者就是出去后不用回来了，俺娘说，你走了就别回来……后者，是一个如何的生活，我不堪想象……春节看到有些人说，在外累死累活，压力繁多，失去了生活的乐趣，为了啥？回家工作休闲的生活多好啊。我得想明白，我活着是为了享受生活，还是为了啥……不然，有天明白的时候，却发现已经失去了本该有的乐趣……就像失去咪咕一样，来的那样突然。
　　咪咕是我用M值换的……换来没多久，就被我小侄子抢走……悲剧……当时就给它拍了一张照片，想不到成了永别T。T&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/333467248/straw/feedsky/s.gif?r=http://bde.me/lost.bde&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/straw/333467248/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/straw/333467248/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category>生活</category><category>迷失</category><category>毕业</category><category>life</category><pubDate>Wed, 17 Feb 2010 04:30:01 +0800</pubDate><author>straw</author><comments>http://bde.me/lost.bde#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://bde.me/?p=73</guid><dc:creator>straw</dc:creator><fs:srclink>http://bde.me/lost.bde</fs:srclink><fs:srcfeed>http://bde.me/feed</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/straw/~7486591/333467248/5175681</fs:itemid></item><item><title>.htaccess跳转规则</title><link>http://bde.me/htaccess.bde</link><content:encoded>&lt;p&gt;　　近日在godaddy购入flowersun.me域名，要跳转到花花博客,godaddy也附赠10G的免费空间，这样就方便我跳转了，跳转简单，用.htaccess就可以实现： &lt;code&gt;&amp;lt;IfModule mod_rewrite.c&amp;gt;&lt;br /&gt;
RewriteEngine On&lt;br /&gt;
RewriteRule ^(.*) http://bde.me/$1 [R,L]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/IfModule&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;
　　后来想想，10G的免费空间，就放一个几KB的文件太浪费，咱不是图片相册不够存么，刚好放这了，还可以外链。&lt;br /&gt;
　　放上去后，发现输入http://bde.me/img/bde.jpg都会跳转到http://要跳转的URL/img/bde.jpg,于是杯具了，直接404页面，因为那个地址压根没那文件啊……&lt;span id=&quot;more-43&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　　于是我搜了下.htaccess的跳转规则：&lt;br /&gt;
　　单个文件&lt;br /&gt;
&lt;code&gt;Redirect /old_dir/old_file.html http://bde.me/new_dir/new_file.html&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;
　　整个目录&lt;br /&gt;
&lt;code&gt;Redirect /old_dir http://bde.me/new_dir&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;
　　效果: 如同将目录移动位置一样&lt;br /&gt;
&lt;code&gt;http://bde.me/old_dir -&amp;gt; http://bde.me/new_dir&lt;br /&gt;
http://bde.me/old_dir/dir1/test.html -&amp;gt; http://bde.me/new_dir/dir1/test.html&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;
　　使用用户目录时Redirect不能转向的解决方法&lt;br /&gt;
　　当你使用Apache默认的用户目录，如 http://bde.me/~windix，当你想转向 http://bde.me/~windix/jump时，你会发现下面这个Redirect不工作:&lt;br /&gt;
&lt;code&gt;Redirect /jump http://www.google.com&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;
　　正确的方法是改成&lt;br /&gt;
&lt;code&gt;Redirect /~windix/jump http://www.google.com&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;
　　如果某人访问 http://bde.me/page1.html，他将被跳转到（带有HTTP状态代码302）的http://bde.me/page2.html&lt;br /&gt;
&lt;code&gt;Redirect page1.html page2.html&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;
　　以上跳转方式都是指某页面跳转到某URL或页面，可当人们输入http://flowersun.me并非输入某html，于是我想到了index.html，其实访问flowersun.me的时候就是访问根目录的index,我只要将规则写成当别人访问index.html时，即开始跳转到博客,当访问其他目录时，并不受此规则影响~于是放在其他目录的图片就可以正常访问，不会跳转了~&lt;br /&gt;
&lt;code&gt;&amp;lt;IfModule mod_rewrite.c&amp;gt;&lt;br /&gt;
RewriteEngine On&lt;br /&gt;
RewriteRule ^index.html(.*)$ http://bde.me/$1 [L,R=301]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/IfModule&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/333467250/straw/feedsky/s.gif?r=http://bde.me/htaccess.bde&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/straw/333467250/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/straw/333467250/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://bde.me/htaccess.bde/feed</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments><description>　　近日在godaddy购入flowersun.me域名，要跳转到花花博客,godaddy也附赠10G的免费空间，这样就方便我跳转了，跳转简单，用.htaccess就可以实现： &amp;#60;IfModule mod_rewrite.c&amp;#62;
RewriteEngine On
RewriteRule ^(.*) http://bde.me/$1 [R,L]
&amp;#60;/IfModule&amp;#62;

　　后来想想，10G的免费空间，就放一个几KB的文件太浪费，咱不是图片相册不够存么，刚好放这了，还可以外链。
　　放上去后，发现输入http://bde.me/img/bde.jpg都会跳转到http://要跳转的URL/img/bde.jpg,于是杯具了，直接404页面，因为那个地址压根没那文件啊……
　　于是我搜了下.htaccess的跳转规则：
　　单个文件
Redirect /old_dir/old_file.html http://bde.me/new_dir/new_file.html
　　整个目录
Redirect /old_dir http://bde.me/new_dir
　　效果: 如同将目录移动位置一样
http://bde.me/old_dir -&amp;#62; http://bde.me/new_dir
http://bde.me/old_dir/dir1/test.html -&amp;#62; http://bde.me/new_dir/dir1/test.html
　　使用用户目录时Redirect不能转向的解决方法
　　当你使用Apache默认的用户目录，如 http://bde.me/~windix，当你想转向 http://bde.me/~windix/jump时，你会发现下面这个Redirect不工作:
Redirect /jump http://www.google.com
　　正确的方法是改成
Redirect...&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/333467250/straw/feedsky/s.gif?r=http://bde.me/htaccess.bde&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/straw/333467250/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/straw/333467250/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category>跳转</category><category>.htaccess</category><category>codex</category><pubDate>Fri, 05 Feb 2010 09:15:02 +0800</pubDate><author>straw</author><comments>http://bde.me/htaccess.bde#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://bde.me/?p=43</guid><dc:creator>straw</dc:creator><fs:srclink>http://bde.me/htaccess.bde</fs:srclink><fs:srcfeed>http://bde.me/feed</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/straw/~7486591/333467250/5175681</fs:itemid></item><item><title>第一张画</title><link>http://bde.me/first.bde</link><content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; src=&quot;http://flowersun.me/img/flowersun.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　这是我第一次用数位板完成的画……有不足之处请指教。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　我醒来已是天黑，期间有不断的梦缠绕着我，有很多蛇在我身边，还有很多熟悉的人，我安然无恙。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　放弃太多自己在乎的东西，以至于连自己都不太在乎。我问自己活着的意义，始终只知道做自己喜欢做的事。却不知道何为我喜欢的。&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;more-37&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　　不敢背离自己的内心，我怕自己成为那些丑恶的人，如果世界太黑暗，与死何异。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　感谢父母一直对我宽容，感谢我的学校教的东西足够狗屎的让我一眼就看穿，感谢社会充满着欺骗，让我一直保持一颗独立思考的大脑。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/333467252/straw/feedsky/s.gif?r=http://bde.me/first.bde&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/straw/333467252/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/straw/333467252/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://bde.me/first.bde/feed</wfw:commentRss><slash:comments>0</slash:comments><description>　　这是我第一次用数位板完成的画……有不足之处请指教。
　　我醒来已是天黑，期间有不断的梦缠绕着我，有很多蛇在我身边，还有很多熟悉的人，我安然无恙。
　　放弃太多自己在乎的东西，以至于连自己都不太在乎。我问自己活着的意义，始终只知道做自己喜欢做的事。却不知道何为我喜欢的。

　　不敢背离自己的内心，我怕自己成为那些丑恶的人，如果世界太黑暗，与死何异。
　　感谢父母一直对我宽容，感谢我的学校教的东西足够狗屎的让我一眼就看穿，感谢社会充满着欺骗，让我一直保持一颗独立思考的大脑。&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/333467252/straw/feedsky/s.gif?r=http://bde.me/first.bde&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/straw/333467252/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/straw/333467252/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category>画</category><category>life</category><pubDate>Fri, 29 Jan 2010 23:34:33 +0800</pubDate><author>straw</author><comments>http://bde.me/first.bde#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://bde.me/?p=37</guid><dc:creator>straw</dc:creator><fs:srclink>http://bde.me/first.bde</fs:srclink><fs:srcfeed>http://bde.me/feed</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/straw/~7486591/333467252/5175681</fs:itemid></item><item><title>阿凡达</title><link>http://bde.me/avatar.bde</link><content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter&quot; src=&quot;http://flowersun.me/img/avatar.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;492&quot; height=&quot;304&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　抽空看了下《阿凡达》3D版，3D效果并没有想象中的好，不知道IMAX 3D版的效果如何。&lt;br /&gt;
剧情上来说，我觉得没很触动人心的地方，爱情总是个不灭的话题，看得我小青年激情澎湃，像是我和纳美人谈了场恋爱，我都开始爱上那姑娘了。&lt;span id=&quot;more-1&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　　后来发短信给花花说了我心中的萌芽的小小感情，花花说，她还是喜欢人类。&lt;br /&gt;
　　补充下：我说的人类不是那个迫害外星人的那群 是好人                  &amp;#8212;花花&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　我喜欢聪明的人类，因为聪明的人不会为了经济去破坏自己生存的环境。&lt;br /&gt;
　　看完后还有个想法就是中国可以拍一部自己特色的电影，老外有《阿凡达》，我们有《城管》，都是讲如何对抗钉子户的故事……&lt;br /&gt;
　　特效做得相当不错，花费14年谨慎构思，耗时四年拍摄，又造就一个经典。&lt;br /&gt;
　　国内的电影恐怕很难达到这个程度，一个是不肯投入，二是又要追求利益，结果往往是打造一部便当电影，然后迅速推出。&lt;br /&gt;
　　从影视到游戏的制作，我们的技术人才并不比国外的差，我们缺少的是对高品质的追求，玩游戏的朋友都知道暴雪公司，制作的游戏不多，但个个都成为经典，因为他们会为一个游戏耗费多年的时间，为一个环节的完善而不断跳票推迟发售，反而看看我们的国产游戏，有些网游，修改点东西，就可以推出个什么绿色版，怀旧版，都是些抄来抄去，炒来炒去的冷饭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　晚上十点多的电影，看完后已是一点多，回来后，一直默念：变身阿凡达……并伴随着奥特曼光波动作……-_-|||&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　距离上次被我毁了数据库，已经很久没有更新任何内容，期间历经两次感冒，第二次至今未好，偶尔还流流鼻血。&lt;br /&gt;
　　天气越来越冷，各位保重，千万别感冒，变身阿凡达～～～～&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/333467254/straw/feedsky/s.gif?r=http://bde.me/avatar.bde&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/straw/333467254/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/straw/333467254/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><wfw:commentRss>http://bde.me/avatar.bde/feed</wfw:commentRss><slash:comments>2</slash:comments><description>　　抽空看了下《阿凡达》3D版，3D效果并没有想象中的好，不知道IMAX 3D版的效果如何。
剧情上来说，我觉得没很触动人心的地方，爱情总是个不灭的话题，看得我小青年激情澎湃，像是我和纳美人谈了场恋爱，我都开始爱上那姑娘了。
　　后来发短信给花花说了我心中的萌芽的小小感情，花花说，她还是喜欢人类。
　　补充下：我说的人类不是那个迫害外星人的那群 是好人                  &amp;#8212;花花
　　我喜欢聪明的人类，因为聪明的人不会为了经济去破坏自己生存的环境。
　　看完后还有个想法就是中国可以拍一部自己特色的电影，老外有《阿凡达》，我们有《城管》，都是讲如何对抗钉子户的故事……
　　特效做得相当不错，花费14年谨慎构思，耗时四年拍摄，又造就一个经典。
　　国内的电影恐怕很难达到这个程度，一个是不肯投入，二是又要追求利益，结果往往是打造一部便当电影，然后迅速推出。
　　从影视到游戏的制作，我们的技术人才并不比国外的差，我们缺少的是对高品质的追求，玩游戏的朋友都知道暴雪公司，制作的游戏不多，但个个都成为经典，因为他们会为一个游戏耗费多年的时间，为一个环节的完善而不断跳票推迟发售，反而看看我们的国产游戏，有些网游，修改点东西，就可以推出个什么绿色版，怀旧版，都是些抄来抄去，炒来炒去的冷饭。
　　晚上十点多的电影，看完后已是一点多，回来后，一直默念：变身阿凡达……并伴随着奥特曼光波动作……-_-&amp;#124;&amp;#124;&amp;#124;
　　距离上次被我毁了数据库，已经很久没有更新任何内容，期间历经两次感冒，第二次至今未好，偶尔还流流鼻血。
　　天气越来越冷，各位保重，千万别感冒，变身阿凡达～～～～&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/333467254/straw/feedsky/s.gif?r=http://bde.me/avatar.bde&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/feedsky/straw/333467254/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/feedsky/straw/333467254/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><enclosure url="http://d220.v.iask.com/f/1/9393a54e340dcecda53f174c057c6b3128000240.flv" length="7323922" type="video/x-flv"></enclosure><category>avatar</category><category>阿凡达</category><category>life</category><pubDate>Fri, 15 Jan 2010 01:06:05 +0800</pubDate><author>straw</author><comments>http://bde.me/avatar.bde#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://bde.me/blog/?p=1</guid><dc:creator>straw</dc:creator><fs:srclink>http://bde.me/avatar.bde</fs:srclink><fs:srcfeed>http://bde.me/feed</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/straw/~7486591/333467254/5175681</fs:itemid></item></channel></rss>